Un objeto intrínseco que proporciona la funcionalidad y las constantes matemáticas básicas.
Math[.{Propiedad | Método}]
No es posible crear el objeto Math mediante el operador new y se produce un error al intentarlo. El motor de la secuencia de comandos lo crea al ser cargado. Todos sus métodos y propiedades están disponibles en cualquier momento de la secuencia de comandos.
Propiedad E | Propiedad LN2 | Propiedad LN10 | Propiedad LOG2E | Propiedad LOG10E | Propiedad PI | Propiedad SQRT1_2 | Propiedad SQRT2
Método abs | Método acos | Método asin | Método atan | Método atan2 | Método ceil | Método cos | Método exp | Método floor | Método log | Método max | Método min | Método pow | Método random | Método round | Método sin | Método sqrt | Método tan
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