Establece el objeto predeterminado para una instrucción.
with (objeto) instrucciones
La instrucción with se utiliza habitualmente para acortar la cantidad de código que se ha de escribir en determinadas circunstancias. En el ejemplo siguiente, observe el uso repetido de Math.
x = Math.cos(3 * Math.PI) + Math.sin(Math.LN10) y = Math.tan(14 * Math.E)
Al utilizar la instrucción with el código se acorta y se puede leer con mayor facilidad:
with
(Math){
x = cos(3 * PI) + sin (LN10)
y = tan(14 * E)
}
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